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1 - Guía didáctica

Contextualización

El presente REA está diseñado para poder desarrollarlo de forma multidisciplinar en 2º ESO surge dentro del desarrollo del Proyecto STEAM: Robótica en el aula y como resultado del trabajo interdepartamental en el IES Az-Zait donde intervienen las materias de Educación Plástica y Visual, Física y Química, Lengua Castellana y Literatura y Computación y Robótica.

Para ello sólo será necesario disponer de algunos equipos informáticos y conexión a internet para poder desarrollar adecuadamente las tareas que posteriormente se van a ir planteando en este proyecto, así como material específico que más adelante se relacionará en el apartado de prototipado. 

Objetivos

Los objetivos que se pretenden alcanzar con el proyecto son los siguientes:

  • Ahorrar agua.
  • Tomar conciencia de la necesidad de crear diseños sostenibles.
  • Seleccionar la zona del centro para implementar el dispositivo de forma que se ahorre más agua.
  • Realizar actividades multidisciplinares de forma coordinada.
  • Conseguir un estado de pertenencia en el centro fomentando su cuidado.

Origen del proyecto

De cara a la participación en el desafío Future Innovators de WRO España, se le propone al alumnado de 2º ESO que propongan ideas sobre dispositivos que podrían mejorar la calidad de vida en los hogares. Para ello, se organiza al alumnado por grupos de trabajo y realizan una serie de diseños previos a modo de lluvia de ideas, siendo algunos los que a continuación se muestran:

De entre estos diseños se seleccionan 2 para desarrollarlos en el aula, siendo una de estas ideas la que evolucionan y que en este REA se desarrolla.

Es deseable que el alumnado tenga conocimienTos previos sobre programación gráfica y el uso de algoritmos o diagramas de flujo, así el aprovechamiento del presente REA será mucho más elevado. 

Criterios de evaluación

Con el REA que aquí se plantea, se van a trabajar los criterios de evaluación relacionados en las siguientes asignaturas para 2º ESO:

COMPUTACIÓN Y ROBÓTICA:

1.1 - Entender cómo funciona internamente un programa informático, la manera de elaborarlo y sus principales componentes.

2.1 - Comprender el funcionamiento de los sistemas de computación física, sus componentes y principales características.

2.2 - Reconocer el papel de la computación en nuestra sociedad.

2.3 - Ser capaz de construir un sistema de computación que interactúe con el mundo físico en el contexto de un problema del mundo real.

2.4 - Trabajar en equipo en el proyecto de construcción de un sistema sencillo de computación física, colaborando y comunicándose de forma adecuada.

3.1 - Conocer la naturaleza de las distintas tipologías de datos siendo conscientes de la cantidad de datos generados hoy en día; analizarlos, visualizarlos y compararlos.

3.2 - Comprender y utilizar el periodismo de datos.

3.3 - Entender y distinguir los dispositivos de una ciudad inteligente.

EDUCACIÓN PLÁSTICA Y AUDIOVISUAL:

1.8 - Conocer y aplicar los métodos creativos gráfico plásticos aplicados a procesos de artes plásticas y diseño.

1.10 - Dibujar con distintos niveles de iconicidad de la imagen.

2.12 - Utilizar de manera adecuada los lenguajes visual y audiovisual con distintas funciones.

FÍSICA Y QUÍMICA:

1.1 - Reconocer e identificar las características del método científico.
1.6 - Desarrollar y defender pequeños trabajos de investigación en los que se ponga en práctica la aplicación del método científico y la utilización de las TIC.

LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA:

1.5 - Reconocer, interpretar y evaluar progresivamente la claridad expositiva, la adecuación, coherencia y cohesión del contenido de las producciones orales propias y ajenas, así como los aspectos prosódicos y los elementos no verbales (gestos, movimientos, mirada...).

1.6 - Aprender a hablar en público, en situaciones formales e informales, de forma individual o en grupo.

2.6 - Escribir textos sencillos en relación con el ámbito de uso.

MATEMÁTICAS:

4.2 - Manejar las distintas formas de presentar una función: lenguaje habitual, tabla numérica, gráfica y ecuación, pasando de unas formas a otras y eligiendo la mejor de ellas en función del contexto.

4.3 - Comprender el concepto de función. Reconocer, interpretar y analizar las gráficas funcionales.

4.4 - reconocer, representar y analizar las funciones lineales, utilizándolas para resolver problemas.