Uso de bucles
En este nuevo reto pretendemos que el robot sea capaz de detenerse no en la primera línea negra que detecte sino en la segunda (o en la que queramos). Básicamente podríamos repetir el programa una vez más pero si el número de veces que queremos repetirlo es muy alto, esto se vuelve tedioso. Para ello vamos a recurrir al concepto de bucle que lo puedes ver reflejado en el siguiente diagrama de flujo con una "x2".

Un bucle es una operación que consiste en repetir una serie de acciones tantas veces como queramos; 2 veces, 3 veces, 10 veces, indefinidamente, hasta que se apague la luz, etc. Vamos a ver cómo se indica este hecho tanto en Crumble como con VEX Code: